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[前略]
作者用了六個步驟逐步的去引導孩子思考進而解決問題,
所以他們會跟孩子說,來,我們來玩[我能解決問題]這個遊戲,
玩遊戲孩子最喜歡了,通常不會排斥,
建議年齡是四歲以上,但是實例家庭有一個兩歲大的弟弟,
偶爾也會參與,
(1)文字遊戲
關鍵字:
是/不是
和/或是
有些/全部
之前/之後
現在/晚一點
相同/不相同
作者建議先用玩文字遊戲的方式讓孩子熟悉這些詞彙,
例如:
我[是]人[不是]一間房子,[不是]一隻兔子也[不是]一條魚......
媽媽[是]女生[不是]男生,你[是]媽媽[不是]爸爸[不是]哥哥也[不是]妹妹.....
等是不是熟悉了就再加入新的關鍵字,
我應該買橘子[或是]蘋果,[或是]我應該買橘子[和]蘋果
玩文字遊戲的時間地點不拘隨時都可以,甚至連讀繪本時也行,
[全部]的孩子都戴著帽子還是[一些]孩子戴著帽子,
不是戴著帽子的孩子[全部]指出來,
[全部]的花都是紅色的嗎?
我打了他[之後],他罵我,
我裝水[之前]先把水龍頭打開,
我[現在]不能玩玩具,但是[晚一點]就能玩
拍膝蓋和舉手[不同],我拍拍膝蓋,你能做[相同]的動作嗎?
書裡有解釋,關鍵字在運用時的效果跟實例操作,這邊我就不多做敘述了。
(2)了解孩子的感受
關鍵字:高興、難過、生氣、得意、挫折
這個步驟主要是幫助孩子在解決日常的問題時,
養成考慮別人感受的習慣,
操作方式:
1.媽媽用表情讓孩子知道想知道別人的感受可以用[看]的
2.媽媽把臉遮住,發出哭聲讓孩子知道還可以用[聽]的
3.最後告訴他們還有一種方法可以知道別人感受--用[問]的
實例:
[你想你這樣子把彼得的熊搶走,彼得覺得如何?]
[很生氣]
[當你這樣做時,之後發生什麼事?]
[他大聲尖叫]
[這樣一來你的感受如何?]
[難過]
[你能想到做不同的事情,讓彼得不會很生氣,你也不會覺得難過嗎?]
(3)新的詞彙
基本上玩過以上兩個遊戲,家長學會問問題,
孩子也多多少少學會思考了,
但是作者又加了以下新的詞彙,
目的是讓思考技巧往前邁進一步,幫助孩子去接受他們無法改變的限制,
恰當的時間/不恰當的時間
如果/那麼
也許/可能
為什麼/因為
公平/不公平
實例:
[我能同時和你還有我的朋友交談嗎?]
[如果你在我和別人交談的時候跟我講話,你想我會有什麼感覺?]
[如果我正在和別人交談,那麼這是恰當還是不恰當的時間?]
[他可能喜歡吃糖果,也可能不喜歡吃糖果,你們怎麼知道?]
[他也許不喜歡,可能你喜歡,不同的人可以喜歡不同的東西可不可以?]
[他打我,因為我拿走他的玩具]
[全部的時間都你在玩,而你的朋友一次也沒玩到,這樣公平嗎?]
[如果你不讓你的朋友玩這個玩具,你想他可能會有什麼感覺?]
[怎樣才算公平?是弟弟玩完玩具之前拿走或是之後輪到你玩?]
(4)尋找不同解決問題的方案
熟悉以上三個步驟後,孩子能注意到他們的作為可能會讓別人生氣,
但是他們還是得學習思考[如果我的第一個辦法不管用,那麼我能夠試試另一個不同的辦法。]
最好利用假想性的人物與假設性的情境來開始這個學習的過程,
一般程序大多是按照下列的模式:
1.界定問題,或讓孩子界定問題
2.告訴孩子,我們的目標是想出不同的方法來解決問題
3.把所有想到的辦法寫下來
4.請孩子說出第一個辦法
5.再請孩子想另一個方法
6.如果想不出來,可以問孩子:[你能夠說/做些什麼來解決這個問題?]
(5)有用的提示
1.想越多越好:
孩子通常會認為答案只有一個,可以提示他這個遊戲是想越多越好
2.不相干的答案:
通常要孩子多想一點時,他們會給不相干的答案,當這種情形發生時,不要寫進列表中,要澄清你要的答案是什麼?
例如:[我們的遊戲是要找出方法讓他可以玩電動玩具]
3.在同一個主題上變化的答案:
例如:
給東西--給糖果、給口香糖
傷害別人--打他、踢他、咬他
利用情緒--哭、鬧、難過
把這些答案歸類在一起,然後請孩子想不同的答案,
書裡裡面還有更進一步的提示,主要是針對某些狀況發生時的實例演練,
例如:怒氣沖天,無法理性對話、家長對過度介入幫孩子尋找解決問題、一方太過強勢...等,
(6)考慮行為的後果:
這樣孩子可以學習評量他們想出來的解決辦法,對自己以及他人的衝擊。
想出解決問題的辦法後,然後問[接下來會發生什麼事?]
例如:
德瑞克想玩貝蒂的玩具,
方法1:可以踢/打貝蒂
結果:貝蒂會哭
方法2:可以說:[我不和你做朋友了]
結果:貝蒂不會在乎
方法3:問她
結果:貝蒂可能會讓他玩
方法4:用蠟筆交換
結果:貝蒂會跟他換
方法5:用搶的
結果:貝蒂會搶回來
當我們用遊戲的方式讓孩子學習,對孩子來說,這種思考過程會成為一種好玩、有趣的活動。
然後孩子以後遇到實際問題要解決時,你會發現,他們會樂意考慮你的建議。
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以上為書的大致內容,但是書中還有很多實例跟更進一步的解說,有興趣的人可以去借來看看喔!